Senior 3D Environment / Level Artist Full-cycle (Unity, Online Game) (удаленная работа)

3 сентября 2026

Уровень зарплаты:
от 180 000 до 180 000 руб.
Требуемый опыт работы:
Не указан

Вакансия: Senior 3D Environment / Level Artist Full-cycle (Unity, Online Game)

Описание вакансии

Кто нам нужен

Ищем сильного 3D Environment / Level Artist с большим опытом в геймдеве , который способен самостоятельно создавать игровые локации под ключ от первой идеи до полностью готовой сцены в Unity.

Это не позиция для человека, который получает готовый концепт и моделит отдельные объекты по ТЗ.

Нам нужен художник, который сам:

  • придумывает идею и визуальный образ локации;
  • собирает референсы и определяет направление;
  • продумывает композицию, архитектуру, атмосферу и наполнение;
  • делает необходимые для сцены модели и ассеты;
  • текстурирует их;
  • собирает всю локацию в Unity;
  • настраивает свет, материалы, окружение и визуальные эффекты;
  • оптимизирует сцену;
  • самостоятельно доводит результат до финального игрового качества.

По сути, вы получаете задачу уровня нам нужна новая локация такого типа и можете превратить ее в законченную игровую сцену.

Что предстоит делать

  • Придумывать игровые локации с нуля.
  • Разрабатывать визуальную концепцию и настроение сцены.
  • Собирать референсы и мудборды.
  • Делать blockout и прорабатывать пространство.
  • Продумывать архитектуру, композицию, масштаб и визуальные акценты.
  • Создавать необходимые для локации 3D-модели и модульные ассеты.
  • Делать High-poly / Low-poly модели при необходимости.
  • Выполнять UV-развертки, baking и текстурирование.
  • Создавать материалы и работать с PBR.
  • Собирать финальную сцену непосредственно в Unity.
  • Настраивать освещение, материалы, постобработку и окружение.
  • Работать с декалями, растительностью, пропсами и другими элементами окружения.
  • Оптимизировать геометрию, материалы, освещение и сцену в целом.
  • Самостоятельно оценивать качество своей работы и доводить сцену до финального состояния.
  • Принимать участие в развитии визуального языка и стиля проекта.

Что для нас особенно важно

Самостоятельность

Мы не хотим расписывать каждую локацию по пунктам и говорить, где поставить каждый объект.

Обычно будет задача, общее направление и несколько референсов.

Дальше мы ожидаем, что вы сможете самостоятельно предложить сильное визуальное решение и реализовать его.

Умение создавать именно локации

Важно уметь работать не только с отдельными красивыми моделями.

Нужно понимать:

  • композицию пространства;
  • архитектурные формы;
  • масштаб;
  • визуальную иерархию;
  • цвет;
  • освещение;
  • точки интереса;
  • плотность деталей;
  • атмосферу;
  • читаемость сцены;
  • то, как игрок воспринимает пространство внутри игры.

Обязательные требования

  • От 4 5 лет профессионального опыта в геймдеве.
  • Опыт создания игровых локаций для реально выпущенных или находящихся в разработке игр.
  • Сильное портфолио именно с полноценными Environment / Level Art сценами .
  • Способность самостоятельно разработать визуальную идею локации.
  • Уверенное владение Unity .
  • Опыт самостоятельной сборки сцен в Unity.
  • Хорошее понимание игрового освещения.
  • Понимание оптимизации игровых сцен.
  • Уверенное владение Blender / 3ds Max / Maya или другим профессиональным DCC-пакетом.
  • Уверенное текстурирование и понимание PBR-пайплайна.
  • Хорошее чувство композиции, масштаба, цвета и формы.
  • Понимание игровых ограничений и умение находить баланс между качеством и производительностью.
  • Умение самостоятельно принимать визуальные и технические решения.

Нам не подойдет кандидат, который

  • в основном занимается отдельными моделями и пропсами;
  • умеет моделить, но практически не работает в Unity;
  • может работать только по подробно расписанному ТЗ;
  • не имеет опыта создания полноценных игровых сцен;
  • не умеет самостоятельно придумывать визуальную концепцию;
  • показывает в портфолио преимущественно учебные работы;
  • участвовал в создании сцены только как один из множества узких специалистов и не может показать собственный вклад.

Будет большим плюсом

  • Опыт работы Senior Environment Artist / Level Artist.
  • Опыт PC-проектов.
  • Опыт онлайн-игр.
  • Опыт создания крупных социальных или lifestyle-локаций.
  • Опыт работы с модульными системами.
  • Опыт создания архитектуры.
  • Навыки работы с Terrain.
  • Опыт работы с Shader Graph.
  • Работа с vegetation-системами.
  • Опыт создания собственных shaders / materials.
  • Опыт оптимизации больших сцен.
  • ZBrush.
  • Substance Painter / Substance Designer.
  • SpeedTree.
  • Навыки концепт-арта или быстрых paint-over'ов.

Рисовать профессиональные концепты не обязательно гораздо важнее способность мыслить как художник и придумывать сильные визуальные решения .

Что мы предлагаем

  • Полностью удаленную работу.
  • Минимум бюрократии.
  • Большую свободу в визуальных решениях.
  • Возможность самостоятельно придумывать и реализовывать игровые пространства.
  • Реальное влияние на визуальный стиль проекта.
  • Работа не в формате бесконечного производства отдельных ассетов, а над законченными игровыми локациями.
  • Прямое взаимодействие с командой разработки.
  • Стабильный долгосрочный проект.

Важно при отклике

Без портфолио кандидатов не рассматриваем.

В портфолио обязательно должны быть полноценные игровые локации / environment-сцены , а не только отдельные модели.

Особенно интересуют работы, где вы можете сказать:

Эту локацию я придумал, спроектировал, смоделировал и собрал самостоятельно .

При отклике желательно отдельно указать:

  • какие сцены в портфолио вы делали самостоятельно;
  • что конкретно в них было сделано вами;
  • в каком движке они собирались;
  • для какого проекта создавались;
  • какие ограничения по производительности были у проекта.