Куратор курса 3D (3D-художник, GameDev пайплайн) (удаленная работа)
7 сентября 2026
от 80 000 до 80 000 руб.
Не указан
Вакансия: Куратор курса 3D (3D-художник, GameDev пайплайн)
Описание вакансии
Мы Home Digital School школа 2D и 3D-графики. Наши студенты цифровые художники, которые делают первые шаги к своей мечте освоить навыки рисования и 3D-моделирования, чтобы работать в CG-индустрии, в сфере игр и книжной иллюстрации.
Все курсы создаются совместно с профессионалами индустрии: художниками международных гейм-студий TRACE studio, Unfrozen, G5, Playrix, Room 8 Studio, которые работают над созданием Heroes of Might & Magic, Call of Duty и других популярных игр.
Что нужно будет делать:
проверять домашние работы студентов по 3D-курсам;
давать развернутую и понятную обратную связь по выполненным заданиям: текстом и в формате видеоответов/скринкастов;
проводить онлайн-созвоны со студентами: индивидуальные консультации и встречи в небольших группах;
разбирать работы студентов в прямом эфире, отвечать на вопросы, объяснять сложные моменты и помогать двигаться дальше по программе;
поддерживать студентов в процессе обучения и помогать им не просто исправлять конкретные ошибки, а лучше понимать логику работы и gamedev-пайплайна.
Кого мы ищем:
-
3D-художник с грейдом middle+;
-
опыт создания моделей в стилизации
-
наличие портфолио;
-
понимание полного геймдев-пайплайна: high poly low poly ретопология UV бейк текстурирование подготовка к импорту;
-
понимание полного пайплайна подготовки модели к 3D-печати: от моделирования до экспорта и работы в слайсере;
-
Blender: уверенное моделирование (hard surface + базовая органика), работа по неполному и полному пайплайну, UV-развертка, ретопология, подготовка сетки к анимации, настройка материалов и финального рендера;
-
ZBrush: скульптинг стилизованных моделей, подготовка high poly под запекание, корректная передача модели в игровой пайплайн;
-
Substance Painter: PBR-текстурирование, запекание карт, экспорт текстур под игровой движок;
-
хорошие коммуникативные навыки;
Будет преимуществом:
-
Unreal Engine 5: импорт ассетов, настройка материалов, базовая сборка сцены;
-
специализация в одном из направлений:
-
Character анатомия, продвинутый скульптинг;
-
Hard Surface сложные механические формы, чистая топология;
-
Environment модульность, сборка сцен, базовая оптимизация;
-
-
высшее/средне-специальное профильное образование (педагогическое/художественное);
-
пройденные курсы по 3D направлениям;
-
опыт работы преподавателем или ментором.
Что мы предлагаем:
-
мы резидент Сколково, оформление официальное, по ТК РФ в IT акредитованной компании;
-
полностью удаленный формат работы, график 5/2 (с плавающими выходными), работаем по МСК;
-
заработная плата: зависит от кол-ва студентов, их успеваемости + KPI за разработку учебных материалов и проведение разовых созвон-консультаций со студентами. На парт-тайм сотрудничестве 40 т.р в среднем с возможностью повышать за счет доп. задач или иной часовой нагрузки;
-
открытая культура, в которой можно предлагать свои идеи и действительно влиять на результат;
-
корпоративное и внешнее обучение за счет компании;
-
тимбилдинги: онлайн для заряда позитивом и оффлайн (совместный отдых, поездки);
-
книжный клуб, неформальные встречи для обсуждения любимых игр/сериалов/фильмов.
