Concept Artist / Концепт-художник (удаленная работа)
15 сентября 2026
з.п. не указана
Не указан
Вакансия: Concept Artist / Концепт-художник
Описание вакансии
Привет! Мы Элементарные программные решения, международная аккредитованная IT-компания .Мы разрабатываем SVET dark fantasy MMORPG на Unity с большим игровым миром, городами, территориями, фракциями, PvP-конфликтами и долгосрочным развитием персонажа.
Ищем Concept Artist, который поможет формировать визуальный язык мира и создавать концепты, пригодные не только для презентаций, но и для дальнейшего производства игровых ассетов.
Нам нужен художник с сильной базой, который умеет работать с окружением, архитектурой, пропсами и персонажами, быстро исследовать визуальные направления и использовать современные AI-инструменты как часть production-пайплайна.
О твоих задачах:-
Разработка концепт-арта окружения, архитектуры, строений, пропсов, персонажей и других элементов игрового мира в dark fantasy / stylized fantasy стилистике;
-
Создание скетчей, moodboard'ов, color scripts, визуальных исследований и вариантов художественного направления;
-
Проработка атмосферы локаций, архитектурного языка, фракционных особенностей и визуальной идентичности разных частей мира;
-
Подготовка концептов, достаточно понятных и проработанных для передачи в 3D-production;
-
Использование ComfyUI и других AI-инструментов для генерации вариантов, визуального поиска, итераций и ускорения production-пайплайна;
-
Доработка AI-результатов вручную до уровня полноценного production-концепта;
-
Работа совместно с Art Director, Environment Artist, Character Artist и другими участниками art-команды.
-
Сильное портфолио с концептами фэнтезийного окружения, архитектуры и персонажей;
-
Уверенное владение Photoshop, Procreate или аналогичными графическими редакторами;
-
Сильные навыки концепт-арта окружения, архитектуры и персонажей в стилистике Stylized / Hand-painted / Dark Fantasy;
-
Глубокое понимание формы, композиции, перспективы, цвета, света и материалов;
-
Хорошее понимание анатомии и дизайна персонажей;
-
Умение быстро исследовать несколько визуальных направлений и выбирать наиболее сильные решения;
-
Понимание того, как концепт будет реализован в 3D, и способность учитывать производственные ограничения уже на этапе дизайна;
-
Способность работать не только над красивой иллюстрацией, но и создавать понятные, функциональные концепты для дальнейшего производства игровых ассетов.
Будет плюсом:
-
Уверенный опыт работы с ComfyUI и построения собственных workflow для генерации и доработки концептов;
-
Опыт работы с Stable Diffusion, Flux, ControlNet, IP-Adapter и другими современными генеративными инструментами;
-
Понимание основ 3D-пайплайна и умение быстро собирать блокауты или базовые сцены в Blender / Maya;
-
Опыт использования 3D-блокаутов, photobash и paintover в процессе концептинга;
-
Опыт работы над RPG, MMORPG, action-RPG или другими fantasy-проектами;
-
Опыт разработки визуального языка фракций, городов, биомов, архитектуры, экипировки или существ;
-
Понимание специфики top-down / isometric camera и требований к силуэтам, масштабу и читаемости игровых объектов.
-
Участие в создании MMORPG с нуля и возможность напрямую влиять на визуальный язык и облик игрового мира;
-
Работу напрямую с Art Director и другими специалистами art-направления;
-
Возможность влиять на визуальный pipeline и предлагать собственные подходы к созданию концептов;
-
Активное использование AI-assisted workflows как полноценной части production-процесса;
-
Небольшую команду без лишней бюрократии и с быстрым принятием решений;
-
Удалённый формат работы (по Московскому часовому поясу);
-
Уровень компенсации обсуждается по итогам интервью.
-
Портфолио обязательно.
Что делать, чтобы попасть в команду?
1 шаг. Жми "откликнуться"! Всегда читаем сопроводительные письма и искренне радуемся портфолио.
2 шаг. Знакомство с HR и Компанией.
3 шаг. Интервью с командой. Если мы понравимся друг другу Ты в команде!
