Программист C++ Middle (GameDev) (удаленная работа)

17 сентября 2026

Уровень зарплаты:
з.п. не указана
Требуемый опыт работы:
Не указан

Вакансия: Программист C++ Middle (GameDev)

Описание вакансии

DominiGames - международный разработчик казуальных игр. За 17 лет на рынке мы вошли в топ-3 мировых лидеров жанра HOPA. Миллионы людей по всему миру играют в наши игры на mobil, PC и консолях.

Домини сегодня - это порядка 140 ребят, работающих в самых разных уголках мира. Мы создаем яркие, запоминающиеся истории и не хотим останавливаться! Если ты готов к творчеству и экспериментам - присоединяйся к нашей команде!

Сейчас мы в поиске Программиста C++ Middle с возможностью работать удаленно. Вливайся в gamedev и твори историю игр с нами!

Чем предстоит заниматься:

  • Разработка core-функционала проекта на C++.
  • Создание обвязки для публикации игры в разные сторы (SDK, CI/CD).
  • Подключение мини-игр, исправление багов в них.
  • Разработка нового функционала для проекта.
  • Исправление ошибок, участие в процессе тестирования итогового продукта.
  • Оптимизация игрового движка по скорости и потребляемой памяти.
  • Рефакторинг существующих подсистем игрового движка.
  • Участие в ревью кода коллег.
  • Ведение технической документации, своевременное обновление информации о ходе исполнения задачи.
  • Взаимодействие с гейм-дизайнерами, скрипторами, тестировщиками.

Что мы ждем от кандидата:

  • Уверенное знание языка C++ 17/20 стандартов.
  • Умение писать модульный, структурированный чистый код и разбираться в чужом коде.
  • Опыт интеграции рекламных SDK (AdMob, IronSource/LevelPlay, AppLovin MAX или аналоги) и аналитических платформ (Firebase Analytics, Adjust, AppsFlyer).
  • Понимание клиент-серверного взаимодействия в контексте игр: REST API, работа с CDN для доставки игрового контента (ассеты, обновления уровней), кэширование, версионирование ресурсов.
  • Опыт работы с Git.
  • Опыт оптимизации производительности 2D-приложений: профилирование отрисовки, управление памятью, работа с атласами текстур, батчинг draw calls.

Будет преимуществом:

  • Опыт работы с игровыми движками.
  • Знание Java/Kotlin и Objective - C/Swift и других языков для мобильной разработки.
  • Опыт работы с CI/CD и автоматизацией сборки (GitHub Actions, GitLab CI, Fastlane или аналоги).
  • Опыт работы со средствами диагностики и мониторинга: Firebase Crashlytics, Sentry настройка символикации, алертов, отслеживание ANR/крэшей.
  • Знание Python, Lua или других скриптовых языков для автоматизации собственной работы.
  • Использование AI для фич, автоматизации, тулинга, тестов, документации.

Ты получишь:

  • Мы считаем, что люди важнее идей. Крутая команда может взять плохую идею и сделать из нее хит. А средняя команда может взять отличную идею и сделать посредственный продукт. Создание уникальной команды это то, чем мы занимаемся с момента нашего основания;

  • Необходимо вдохновлять людей, а не управлять ими. Например, в нашей компании гибкий график работы. Ты можешь выбрать начало рабочего дня с 7:00 до 11:00 мск. Каждый сотрудник сам отвечает за свои результаты;

  • Стремление сотрудников к профессиональному развитию. Мы ценим наших ребят, уважаем и поддерживаем их желание к развитию и самосовершенствованию. Поэтому мы постоянно посещаем различные мероприятия и конференции.