Senior Game Designer (Gameplay) (удаленная работа)

26 сентября 2026

Уровень зарплаты:
з.п. не указана
Требуемый опыт работы:
Не указан

Вакансия: Senior Game Designer (Gameplay)

Описание вакансии

Мы Radiance Games , независимая игровая студия.

Мы разрабатываем брутальную 2.5D Action RPG / метроидванию в сеттинге урбан-панка премиум-проект для PC и консолей о восхождении на вершину сюрреалистического вертикального мегаполиса. Сюжетный экшен, в котором динамика Dead Cells сплетена с глубиной Hollow Knight и жёстким тоном Blasphemous.

Наша компания небольшая и сбитая команда сеньоров. Все в компании, включая фаундеров и менеджмент, с хорошим опытом и успешными релизами в геймдеве. Финансирование закрыто фокус только на качестве финального продукта.

Роль

Мы ищем сильного T-shaped гейм-дизайнера , который сможет самостоятельно вести крупные куски gameplay-дизайна от проблемы и концепта до финального результата в билде.

Прямо сейчас в первую очередь мы ищем человека с сильной экспертизой в Level и Encounter Design. Игра сильно строится вокруг исследования большого вертикального мира, прохождения локаций и взаимодействия пространства с кор-механиками, поэтому впереди у нас много задач вокруг уровней, энкаунтеров и игрового контента.

Нам нужен человек, который умеет проектировать не просто геометрию уровня, а игровой опыт внутри пространства: маршруты, ритм прохождения, платформинг, исследование, расстановку и сочетания врагов, боевые ситуации, препятствия и использование механик игрока.

При этом мы не ищем узкоспециализированного левел-дизайнера. У нас небольшая команда, поэтому задачи будут разными: механики, враги, бой, баланс, игровые системы, прототипирование и другие части геймплея тоже будут регулярно попадать в вашу зону ответственности.

Кроме того, мы готовы познакомиться с действительно сильными гейм-дизайнерами с другой основной экспертизой прежде всего:

  • Core / Combat Design 3C, боевые механики, оружие, враги, боссы, геймфил и баланс.

  • Gameplay Systems игровые системы, прогрессия, правила и механики, которые связывают отдельные элементы игры в цельный опыт.

Мы не ожидаем одинаково глубокой экспертизы во всех областях. Для нас важнее сильная основная специализация, хороший уровень в смежных областях и желание работать с игрой целиком, а не только внутри одной узкой зоны.

Мы ждём от вас самостоятельности сеньора: не просто закрывать поставленные задачи, а находить проблемы, предлагать решения, проверять их непосредственно в игре, драйвить реализацию и доводить результат до финального качества.

Мы ищем вас, если вы

  • Работали гейм-дизайнером над выпущенными играми и можете показать конкретные части продукта, за которые отвечали лично.

  • Имеете глубокую экспертизу в Level / Encounter Design либо сильную экспертизу в одном из других направлений и готовы работать со смежными задачами.

  • Понимаете, как пространство, кор-механики, враги и энкаунтеры работают вместе и формируют темп и игровой опыт.

  • Умеете не только писать дизайн, но и проверять его непосредственно в игре: собирать, настраивать, балансировать, тестировать и итеративно улучшать.

  • Уверенно пользуетесь деконструкцией: можете разобрать референс на конкретные правила, параметры и дизайнерские решения, а не только описать впечатления.

  • Глубоко наиграны в action-игры и можете аргументированно обсуждать их дизайн.

  • Используете ИИ как ежедневный рабочий инструмент для анализа, документации, исследований, баланса или прототипирования.

  • Имеете опыт работы в Unity или готовы уверенно работать непосредственно в движке.

Будет особенно интересно, если у вас есть опыт в Action, Metroidvania, Platformer, Slasher, Beat 'em Up, Soulslike или других играх, где кор, пространство и энкаунтеры тесно связаны между собой.

Чего у нас нет

  • Жёсткого разделения на узкие дизайн-роли. Команда небольшая: у каждого есть своя сильная область, но геймплей мы делаем вместе и регулярно заходим в смежные домены.

  • Менеджерского трека. Команда компактная и такой останется. Основной рост в глубину экспертизы и влияние на продукт.

  • Фокуса на F2P-монетизации и LiveOps. Это премиум-игра. При этом опыт системного дизайна, экономики и прогрессии нам вполне может быть полезен.

Условия

  • Рыночная зарплата 2 раза в месяц с возможностью получать в разной валюте размер обсуждаем на интервью.

  • Full-time работа в удалённом формате.

  • Стабильное финансирование и профессиональная среда.

  • Опытная команда, высокая скорость принятия решений и прямая коммуникация.



Посмотрите похожие вакансии

Lead Game Designer (Gameplay)
Компания: Saber Interactive
Зарплата: з.п. не указана
Senior Technical Game Designer
Компания: Saber Interactive
Зарплата: з.п. не указана
Senior Gameplay Game Designer
Компания: Saber Interactive
Зарплата: з.п. не указана
Lead Meta Game Designer
Компания: Saber Interactive
Зарплата: з.п. не указана