3D-художник (удаленная работа)
30 сентября 2026
з.п. не указана
Не указан
Вакансия: 3D-художник
Описание вакансии
Полигонатор - компания-разработчик программного обеспечения для тренажёров на базе Unreal Engine 5 .
Мы разрабатываем тренажёры на базе Unreal Engine 5 и собираем большие realtime-сцены с техникой, инфраструктурой и детализированным окружением.
Ищем 3D Artist , который сможет брать объект от ТЗ и референсов и самостоятельно доводить его до готового ассета в UE5.
Чем предстоит заниматься
-Создавать environment-ассеты по референсам, чертежам и техническим заданиям: здания, инфраструктуру, пропы, технику и промышленные объекты.
-Выполнять полный цикл создания ассета: blocking, high poly, low poly, UV-развёртка, bake, PBR-текстуры.
-Создавать модульные наборы и ассеты для повторного использования в больших сценах.
-Соблюдать технические требования проекта: масштаб, pivot, poly budget, texel density, коллизии, нейминг и организацию файлов.
-Подготавливать модели для realtime и импортировать их в Unreal Engine 5.
-Проверять свои ассеты в движке: масштаб, внешний вид, корректность материалов и общую готовность к использованию в сцене.
-Самостоятельно оценивать сроки по своим задачам и заранее обозначать возможные сложности и риски.
-Участвовать в арт-ревью и дорабатывать ассеты по обратной связи.
-Поддерживать порядок в исходниках и корректно передавать готовые ассеты дальше по пайплайну.
Что мы ожидаем
-Опыт коммерческой работы в 3D.
-Уверенные навыки создания environment-ассетов для realtime-проектов.
-Способность самостоятельно пройти полный цикл создания game-ready ассета.
-Владение одним из основных 3D-пакетов: Blender, Maya, 3ds Max или аналогичным.
-Уверенная работа в Substance 3D Painter.
-Понимание PBR-пайплайна, UV-развёртки и bake.
-Понимание технических требований и принципов оптимизации 3D-ассетов для realtime: poly budget, texel density, коллизии, масштаб и общая производительность.
-Практический опыт работы с Unreal Engine 5 на уровне импорта ассета, проверки его в движке и подготовки к использованию в проекте.
-Внимание к форме, пропорциям, силуэту и соответствию референсам.
-Умение добиваться визуально цельного и технически корректного результата.
-Самостоятельность в работе и способность доводить задачу от ТЗ и референсов до готового ассета без постоянного контроля.
-Умение обсуждать задачу с командой, вовремя задавать вопросы и заранее сообщать о возможных проблемах.
-Портфолио с законченными environment-работами.
Будет плюсом
-Substance 3D Designer
-ZBrush
-Marvelous Designer
-Houdini
-Опыт создания модульных наборов зданий и инфраструктуры
-Опыт работы с промышленными и техническими референсами
-Понимание Nanite, LOD, HLOD и PCG
-Навыки простого риггинга и подготовки подвижных элементов модели
-Опыт создания и настройки материалов в Unreal Engine 5, включая Material Instances и базовую работу с Master Materials
-Технический английский для работы с документацией и обучающими материалами
Условия
ИТ-аккредитация компании.
Официальное трудоустройство.
Полностью белая заработная плата.
Социальный пакет по ТК РФ.
Уровень заработной платы обсуждается индивидуально по итогам интервью.
Работа в офисе в Таганроге.
График 5/2, с 10:00 до 18:00.
Современное рабочее оборудование.
Возможность работать над крупными проектами на Unreal Engine 5.
Возможность влиять на визуальное качество и развитие 3D-пайплайна проекта.
Посмотрите похожие вакансии
Компания: Художественная галерея
Зарплата: от 50 000 до 150 000 руб.
Компания: Sila Sveta
Зарплата: от 100 000 до 150 000 руб.
Компания: Ultimate Education
Зарплата: з.п. не указана
