3D-художник (удаленная работа)

30 сентября 2026

Уровень зарплаты:
з.п. не указана
Требуемый опыт работы:
Не указан

Вакансия: 3D-художник

Описание вакансии

Полигонатор - компания-разработчик программного обеспечения для тренажёров на базе Unreal Engine 5 .

Мы разрабатываем тренажёры на базе Unreal Engine 5 и собираем большие realtime-сцены с техникой, инфраструктурой и детализированным окружением.

Ищем 3D Artist , который сможет брать объект от ТЗ и референсов и самостоятельно доводить его до готового ассета в UE5.

Чем предстоит заниматься

-Создавать environment-ассеты по референсам, чертежам и техническим заданиям: здания, инфраструктуру, пропы, технику и промышленные объекты.
-Выполнять полный цикл создания ассета: blocking, high poly, low poly, UV-развёртка, bake, PBR-текстуры.
-Создавать модульные наборы и ассеты для повторного использования в больших сценах.
-Соблюдать технические требования проекта: масштаб, pivot, poly budget, texel density, коллизии, нейминг и организацию файлов.
-Подготавливать модели для realtime и импортировать их в Unreal Engine 5.
-Проверять свои ассеты в движке: масштаб, внешний вид, корректность материалов и общую готовность к использованию в сцене.
-Самостоятельно оценивать сроки по своим задачам и заранее обозначать возможные сложности и риски.
-Участвовать в арт-ревью и дорабатывать ассеты по обратной связи.
-Поддерживать порядок в исходниках и корректно передавать готовые ассеты дальше по пайплайну.

Что мы ожидаем

-Опыт коммерческой работы в 3D.
-Уверенные навыки создания environment-ассетов для realtime-проектов.
-Способность самостоятельно пройти полный цикл создания game-ready ассета.
-Владение одним из основных 3D-пакетов: Blender, Maya, 3ds Max или аналогичным.
-Уверенная работа в Substance 3D Painter.
-Понимание PBR-пайплайна, UV-развёртки и bake.
-Понимание технических требований и принципов оптимизации 3D-ассетов для realtime: poly budget, texel density, коллизии, масштаб и общая производительность.
-Практический опыт работы с Unreal Engine 5 на уровне импорта ассета, проверки его в движке и подготовки к использованию в проекте.
-Внимание к форме, пропорциям, силуэту и соответствию референсам.
-Умение добиваться визуально цельного и технически корректного результата.
-Самостоятельность в работе и способность доводить задачу от ТЗ и референсов до готового ассета без постоянного контроля.
-Умение обсуждать задачу с командой, вовремя задавать вопросы и заранее сообщать о возможных проблемах.
-Портфолио с законченными environment-работами.

Будет плюсом

-Substance 3D Designer
-ZBrush
-Marvelous Designer
-Houdini
-Опыт создания модульных наборов зданий и инфраструктуры
-Опыт работы с промышленными и техническими референсами
-Понимание Nanite, LOD, HLOD и PCG
-Навыки простого риггинга и подготовки подвижных элементов модели
-Опыт создания и настройки материалов в Unreal Engine 5, включая Material Instances и базовую работу с Master Materials
-Технический английский для работы с документацией и обучающими материалами

Условия

ИТ-аккредитация компании.

Официальное трудоустройство.

Полностью белая заработная плата.

Социальный пакет по ТК РФ.

Уровень заработной платы обсуждается индивидуально по итогам интервью.

Работа в офисе в Таганроге.

График 5/2, с 10:00 до 18:00.

Современное рабочее оборудование.

Возможность работать над крупными проектами на Unreal Engine 5.

Возможность влиять на визуальное качество и развитие 3D-пайплайна проекта.



Посмотрите похожие вакансии

3D художник (Архитектура)
Компания: 3D Molier International
Зарплата: от 70 000 до 150 000 руб.
3D аниматор / 3D генералист / Blender
Компания: Художественная галерея
Зарплата: от 50 000 до 150 000 руб.
3D Artist / CG Artist / Generalist / Motion Designer
Компания: Sila Sveta
Зарплата: от 100 000 до 150 000 руб.