Houdini Engineer / Специалист по процедурной генерации карт (удаленная работа)

30 сентября 2026

Уровень зарплаты:
з.п. не указана
Требуемый опыт работы:
Не указан

Вакансия: Houdini Engineer / Специалист по процедурной генерации карт

Описание вакансии

Полигонатор - компания-разработчик программного обеспечения для тренажёров на базе Unreal Engine 5 .

Мы разрабатываем большие realtime-сцены и виртуальные территории с рельефом, дорогами, городской застройкой, инфраструктурой и природным окружением.

Ищем Houdini-специалиста с уверенными практическими навыками, который умеет создавать процедурные инструменты и готов развиваться в сторону полноценного инженера пайплайна.

Чем предстоит заниматься:

-Разрабатывать процедурные системы в Houdini для генерации больших карт и окружения.

-Создавать процедурную геометрию зданий, дорог, дорожной инфраструктуры, рельефа и других элементов окружения.

-Создавать и поддерживать HDA и другие переиспользуемые инструменты пайплайна.

-Настраивать передачу геометрии, атрибутов и данных между Houdini и Unreal Engine 5 через Houdini Engine.

-Работать с атрибутами и метаданными в Houdini для управления процедурной генерацией и передачи данных в Unreal Engine 5.

-Разрабатывать системы процедурного размещения объектов и подготовки точек для дальнейшей работы в Unreal Engine 5.

-Работать с тайловой обработкой больших территорий.

-Использовать PDG/TOPs для автоматизации и параллельной обработки данных.

-Поддерживать и отлаживать существующие процедурные пайплайны.

-Работать с подготовленными геоданными и другими входными данными.

-Участвовать в развитии пайплайна подготовки Landscape и данных рельефа в Houdini.

-Самостоятельно предлагать технический подход к задаче, проектировать решение и доводить его до рабочего состояния.

-Оценивать сроки по своим задачам и заранее обозначать возможные технические сложности и риски.

-Документировать созданные инструменты и правила работы пайплайна.

-Взаимодействовать с 3D-командой, программистами и специалистами, работающими с Unreal Engine 5.

Что мы ожидаем:

-Уверенную работу в Houdini.

-Опыт создания процедурных инструментов и систем генерации.

-Умение создавать и поддерживать HDA.

-Уверенное знание VEX.

-Опыт работы с Houdini Engine.

-Опыт работы с PDG/TOPs.

-Уверенную работу с атрибутами и метаданными в Houdini.

-Опыт процедурного моделирования, а не только размещения готовых ассетов.

-Опыт работы с Unreal Engine 5.

-Опыт работы с PCG в Unreal Engine 5 и понимание взаимодействия сданными и точками, подготовленными в Houdini.

-Понимание принципов построения пайплайнов генерации окружения и больших территорий.

-Понимание того, как геометрия, плотность объектов и способы генерации влияют на производительность realtime-сцены.

-Самостоятельность в работе: умение предложить технический подход, спроектировать решение по ТЗ и довести его до рабочего состояния.

-Опыт коммерческой работы в команде над 3D/realtime-проектами.

-Английский на уровне чтения технической документации.

Будет плюсом:

-Опыт работы с GIS, QGIS, GeoPackage, OSM, Overture и другими геоданными.

-Опыт подготовки Landscape и данных рельефа в Houdini.

-Знание Python для автоматизации.

-Понимание World Partition, Nanite, LOD и HLOD.

-Опыт работы с материалами и шейдерами в Unreal Engine 5.

Условия:

-ИТ-аккредитация компании.

-Официальное трудоустройство.

-Полностью белая заработная плата.

-Социальный пакет по ТК РФ.

-Работа в офисе в Таганроге.

-График 5/2, с 10:00 до 18:00.

-Современное рабочее оборудование.

-Возможность напрямую влиять на развитие процедурного пайплайна проекта.

-Работа с большими картами, Houdini и Unreal Engine 5 в реальных production-задачах.