Houdini Engineer / Специалист по процедурной генерации карт (удаленная работа)
30 сентября 2026
з.п. не указана
Не указан
Вакансия: Houdini Engineer / Специалист по процедурной генерации карт
Описание вакансии
Полигонатор - компания-разработчик программного обеспечения для тренажёров на базе Unreal Engine 5 .
Мы разрабатываем большие realtime-сцены и виртуальные территории с рельефом, дорогами, городской застройкой, инфраструктурой и природным окружением.
Ищем Houdini-специалиста с уверенными практическими навыками, который умеет создавать процедурные инструменты и готов развиваться в сторону полноценного инженера пайплайна.
Чем предстоит заниматься:
-Разрабатывать процедурные системы в Houdini для генерации больших карт и окружения.
-Создавать процедурную геометрию зданий, дорог, дорожной инфраструктуры, рельефа и других элементов окружения.
-Создавать и поддерживать HDA и другие переиспользуемые инструменты пайплайна.
-Настраивать передачу геометрии, атрибутов и данных между Houdini и Unreal Engine 5 через Houdini Engine.
-Работать с атрибутами и метаданными в Houdini для управления процедурной генерацией и передачи данных в Unreal Engine 5.
-Разрабатывать системы процедурного размещения объектов и подготовки точек для дальнейшей работы в Unreal Engine 5.
-Работать с тайловой обработкой больших территорий.
-Использовать PDG/TOPs для автоматизации и параллельной обработки данных.
-Поддерживать и отлаживать существующие процедурные пайплайны.
-Работать с подготовленными геоданными и другими входными данными.
-Участвовать в развитии пайплайна подготовки Landscape и данных рельефа в Houdini.
-Самостоятельно предлагать технический подход к задаче, проектировать решение и доводить его до рабочего состояния.
-Оценивать сроки по своим задачам и заранее обозначать возможные технические сложности и риски.
-Документировать созданные инструменты и правила работы пайплайна.
-Взаимодействовать с 3D-командой, программистами и специалистами, работающими с Unreal Engine 5.
Что мы ожидаем:
-Уверенную работу в Houdini.
-Опыт создания процедурных инструментов и систем генерации.
-Умение создавать и поддерживать HDA.
-Уверенное знание VEX.
-Опыт работы с Houdini Engine.
-Опыт работы с PDG/TOPs.
-Уверенную работу с атрибутами и метаданными в Houdini.
-Опыт процедурного моделирования, а не только размещения готовых ассетов.
-Опыт работы с Unreal Engine 5.
-Опыт работы с PCG в Unreal Engine 5 и понимание взаимодействия сданными и точками, подготовленными в Houdini.
-Понимание принципов построения пайплайнов генерации окружения и больших территорий.
-Понимание того, как геометрия, плотность объектов и способы генерации влияют на производительность realtime-сцены.
-Самостоятельность в работе: умение предложить технический подход, спроектировать решение по ТЗ и довести его до рабочего состояния.
-Опыт коммерческой работы в команде над 3D/realtime-проектами.
-Английский на уровне чтения технической документации.
Будет плюсом:
-Опыт работы с GIS, QGIS, GeoPackage, OSM, Overture и другими геоданными.
-Опыт подготовки Landscape и данных рельефа в Houdini.
-Знание Python для автоматизации.
-Понимание World Partition, Nanite, LOD и HLOD.
-Опыт работы с материалами и шейдерами в Unreal Engine 5.
Условия:
-ИТ-аккредитация компании.
-Официальное трудоустройство.
-Полностью белая заработная плата.
-Социальный пакет по ТК РФ.
-Работа в офисе в Таганроге.
-График 5/2, с 10:00 до 18:00.
-Современное рабочее оборудование.
-Возможность напрямую влиять на развитие процедурного пайплайна проекта.
-Работа с большими картами, Houdini и Unreal Engine 5 в реальных production-задачах.
