Вакансия: Unity Technical Artist (Технический художник Unity)
Описание вакансии
Компания Лаборатория Наносемантика лидер российского рынка технологий искусственного интеллекта, нацеленных на решение бизнес-задач. C 2005 года мы занимаемся разработкой виртуальных ассистентов (текстовых и голосовых) полностью на своих технологиях (запатентованы в РФ), а также RnD в области разговорного ИИ. Входим в топ российских компаний в области NLP и Speech recognition.
Приглашают в свою команду Unity Technical Artist.
Чем предстоит заниматься:
- Добавлять и настраивать ассеты моделей, изображений и объектов;
- Создавать префабы для различных объектов;
- Разработка и настройка материалов для кожи, волос, текстур;
- Расстановка освещения по сцене, настройка коллайдеров;
- Настраивать анимации персонажей и управлять их вызовами.
Плюсом будет:
- Знание элементарной математики;
- Понимание принципов ООП, MVP;
- Опыт использования REST API, Json;
- Опыт разработки игр под VR, PC;
- Знание теории цвета, визуальная насмотренность, умение сделать хорошую картинку на рендере, художественный вкус;
- Высокая требовательность к визуалу.
Мы ожидаем:
- Опыт работы от 3 лет;
- Высшее, незаконченное высшее образование;
- Интерес к игровой индустрии, VR;
- Умение работать с системой ввода(управление с клавиатуры, контроллеров VR, XBox,PS);
- Знание принципов работы симуляции ткани и физики в Unity;
- Умение добавлять и настраивать ассеты моделей, изображений и объектов;
- Умение создавать префабы для различных объектов;
- Знание принципов работы скриптов на языке программирования C#;
- Умение создания 2D и 3D уровней, постройка грейбокс прототипов, создание и настройка декалей и материалов, базовое понимание текстуринга;
- Умение настраивать анимации и управлять их вызовами, опыт работы с моделями формата fbx и анимациями (настройка модели, создание контроллеров анимаций с использований различных типов воспроизведения анимаций), работа с ригом и шейпкеями;
- Создание и настройка слоев анимаций, аватаров;
- Уверенная работа с конвейерами рендеринга URP и HDRP, хорошее понимание принципов; рендеринга в Unity, умение настройки постпроцессинга;
- Умение работать с шейдерами при помощи Unity Shader Graph;
- Навык создания эффектов при помощи системы частиц;
- Умение сборки Unity проекта под различные платформы;
- Умение работать с системой контроля версий Git.
Мы предлагаем:
- Удаленная работа;
- Оформление по ТК РФ с первого рабочего дня;
- Полностью официальная заработная плата: оклад по результатам собеседования;
- ДМС для сотрудников (включая бизнес стоматологию);
- Испытательный срок - 3 месяца;
- Соблюдение норм ТК РФ.
Что ждёт интересного
- Отличный коллектив, интересная и динамичная работа;
- Возможности для профессионального и карьерного роста;