25 декабря 2024
Студия Rhinotales (Казахстан) ищет руководителя отдела разработки на походовый тактический хоррор для ПК и консолей.
У нас хардкорный проект на с фокусом на интересную историю, без f2p, лутбоксов и донатов. Будем рады видеть в наших рядах классных специалистов, которые любят игры!
Команда из разных стран работает полностью удалённо в часовых поясах от GMT+7 до GMT+2.
Основные задачи:
Разработка системы искусственного интеллекта;
Прототипирование;
Развитие существующего функционала и реализация новых фич;
Участие в развитии архитектуры и систем проекта;
Разработка вспомогательных инструментов.
Навыки и опыт, которые ожидаем от вас:
Опыт коммерческой разработки на Unity 3D от 3х лет;
Уверенное знание C#;
Опыт реализации ИИ в играх на базе Utility AI;
Умение разбираться в чужом коде и поддерживать существующую архитектуру;
Написание алгоритмов поиска пути на графах;
Использование актуальных пакетов и подсистем Unity (New Input System, Addressables, Cinemachin, Timeline и пр.);
Оптимизация по памяти и производительности;
Организация систем пользовательского интерфейса UI;
Умение выбрать техническую реализацию, соответствующую целям проекта/задаче.
Плюсом будут:
Опыт создания игр в жанре походовая тактика или стратегия, наличие выпущенных проектов;
Опыт работы над проектами для ПК и консолей;
Опыт использования ECS фреймворков: Entitas, Unity ECS или другие;
Опыт использования DI Zenject для Unity, Signals;
Реализация шейдеров и работа с URP ;
Опыт создания кастомных инспекторов и расширений для редактора Unity (например тулзы для ГД и Арт-отделов).
Соискателю может быть предложено выполнить тестовое задание.