Поиск резюме удаленных сотрудников

Художник игр (резюме)

На этой странице собраны резюме художник игр удаленно.

Также вы можете посмотреть все резюме или начать поиск работы с главной страницы.

Найдено резюме: 322

концепт‑художник персонажей, специализирующийся на стилизации: создаю выразительные образы с чётким визуальным языком, адаптируя их под разные медиа — от игр до анимации. Уверенно работаю с референсам

2D-художник / Концепт-артист (Персонажи, Окружение, Пропсы) Разрабатываю концепт-арт для игровых проектов. Работаю по полному пайплайну: от поиска идей и силуэтов до финального рендера.

2D художник

25 000 руб.

Костюкова Полина Евгеньевна 20 лет Художник со средним профильным образованием. Concept Art пропсы, спрайты с фокусом на личный стиль, но также могу подстраиваться под требуемые стили. Полноценного


НАВЫКИ Тайм-менеджмент. Adobe Photoshop. Adobe Illustrator. Adobe InDesign. Использование графического планшета. Личные качества: Креативность. Ответственность. Самоорганизованность. Доброжелательност

3D-художник

80 000 руб.

3D-художник с опытом более 5 лет в полном цикле создания игровых персонажей и пропсов — от концепт-арта и моделирования до риггинга и анимации. Работал над дизайном персонажей и арт-дирекшном мобильно

2D-художник / Графический дизайнер Профиль Художник и графический дизайнер с 4-летним профессиональным художественным образованием и опытом работы дизайнером-проектировщиком. Сильная академическая баз

3Д художник

80 000 руб.

3D-художник по персонажам с полным пайплайном: от скульптинга и ретопологии до текстурирования, анимаций и интеграции в Unreal Engine 5. Выпускник НИУ ВШЭ по специализации «Геймдизайн и виртуальная ре

Проектирую игры, в которых механики, экономика, прогрессия и сюжет работают как единая система. Создаю стратегии, симуляции, настольные игры, RPG и цифровые игровые прототипы — от первой концепции и р


Гейм-дизайнер Июнь 2025 — Июль 2026 (1 год и 2 месяца) Обязанности и достижения: - Автор полного цикла геймдизайн-документации (GDD): от концепции до готовых спецификаций для художников (2D/3D), VFX/S

Game Designer

100 000 руб.

Опыт работы Компания: GAMETEQ Время работы: Ноябрь 2022 — Июль 2026 (3 года и 9 месяцев). Должность: Content Manager / Data Specialist Проекты: Vikings: War of Clans; Throne: Kingdom of War. Основная

Junior 2D Artist

70 000 руб.

2D/3D художник с фокусом на stylized-графику, персонажей и игровые окружения. Создаю иллюстрации, концепты персонажей, пропсы и 3D-сцены от идеи и blockout до финального визуала. Работаю в Procreate,

YouTube-агентство (проектная занятость). Менеджер по коммуникациям. Лид-менеджер - Первичный контакт с потенциальными клиентами в Telegram. - Ведение диалогов по утверждённым сценариям. - Прогрев кон

Универсальный специалист в игровой индустрии с опытом разработки с 2012 года. Прошел полный цикл создания игр в качестве инди-разработчика: от концепта, сценария и программирования до 3D/2D-арта и сау

Креативный продюсер Март 2022 — сейчас (4 года и 7 месяцев) CEO и креативный продюсер студии Betooned https://betooned.ru. Продюсирование анимационных проектов с нуля: - Работа с крупными клиентами в

3D-художник

50 000 руб.

Мои навыки работы в 3D получены в программах: blender, substance painter 3D, topogun, unreal engine 4. Опыт в 3D моделировании около 3 лет, но на уровне хобби, есть одна выложенная ради интереса работ

Дизайнер-иллюстратор и 2D-художник с опытом работы в digital и игровой индустрии. Основная специализация — создание концепт-артов и дизайн персонажей. Также разрабатываю иллюстрации, локации, фоны, UI

О себе: Художник (AI-промпт-художник), специализирующийся на создании высококачественных изображений персонажей в стилистике аниме, иллюстрации и полуреализме для игр и коммерческих проектов. Обладаю

О СЕБЕ: Гейм-дизайнер с опытом разработки интерактивных AR-проектов. Разработала AR-музей с квестами — объединила геймификацию, нарратив и образовательный контент. Сочетаю системное мышление (схемы, л

3D Generalist

100 000 руб.

Я 3D-художник с общим опытом работы более 5 лет. Начинал с визуализации и симуляции, со временем перешел на hardsurface моделирование для игр, а позже в скульптинг и анимацию. Так же очень нравиться з

Ключевые компетенции - Декомпозиция сложных систем: разбиваю геймплейные циклы, экономику и прогрессию на логические модули. Нахожу точки баланса, убираю избыточные взаимосвязи, собираю рабочие схемы.

Страницы: