Резюме: Lead Unity Developer
Lead Unity Developer с 7-летним опытом коммерческой разработки игр, из них 5 лет в роли технического лида. Работал с проектами на PC и мобильных платформах, от прототипов до релизов.
Руководил кросс-функциональной командой до 5 человек (разработчики, геймдизайнеры, художники), отвечая за архитектуру проектов, ключевые технические решения, планирование, контроль сроков, качества и стабильности продукта.
Имею опыт полного цикла разработки: идея → прототип → релиз → поддержка. Регулярно решаю сложные технические задачи, работаю с легаси-кодом, проектирую и внедряю новые игровые системы и механики.
Участвую во всех этапах производства: брейншторминг, взаимодействие с заказчиками, планирование, выбор архитектуры и стека, разработка механик и UI, интеграция SDK, сборка, публикация, тестирование и оптимизация.
Обладаю опытом найма, онбординга и менторинга разработчиков, постановки и контроля задач, проведения code review, а также активным взаимодействием с арт- и геймдизайн-отделами.
Проекты и запоминающиеся кейсы:
- Сетевая дуэльная игра
Последний проект, над которым я работал.
Реализован мультиплеер на Mirror, а также одиночный режим с ботами. Ключевая особенность проекта — использование нескольких десятков предметов с различными эффектами, влияющих как на персонажей, так и на объекты окружения. Такая система значительно повышает вариативность геймплея, но требует тщательной проработки логики и учёта большого количества возможных игровых сценариев.
На момент записи видео анимации и визуальная часть находятся в процессе доработки; при этом полностью функционируют одиночный и сетевой режимы, логика всех предметов и игровой процесс в целом, включая возможность сетевой игры с друзьями.
Видео: https://disk.yandex.ru/i/pa8Gf_i2-KpC4A
- Bad Wingz
Первый коммерческий проект.
Видео: https://drive.google.com/file/d/1dBvAgumDIB5C_3pNmtBssdAerothf28D/view?usp=share_link
- Карточная игра (прототип)
Разработка прототипа карточной игры в сжатые сроки (2 недели, фактически — 1 неделя с момента постановки задачи).
Провёл оценку, планирование и подбор архитектурного решения. В результате прототип был выполнен в срок и получил положительную оценку инвестора, после чего было принято решение о дальнейшем развитии проекта.
Видео: https://drive.google.com/file/d/1AmxADIyUYScfCRMXK2M1RbGE4MrotMWo/view?usp=share_link
- VR-проект
Временно подключился к VR-проекту после ухода основного программиста.
Работал с кодовой базой, разработанной командой из США, в незнакомом стиле и архитектуре. Изучил проект, разобрался в логике работы и реализовал требуемые изменения с соблюдением существующих стандартов кода.
- KickMaster3D
Быстрая разработка прототипа по концепту издателя.
За несколько дней реализовал прототип, настроил SDK и подготовил билд для загрузки в Google Play. По результатам тестирования проект показал хорошие метрики, после чего был доработан и передан издателю.
Игра: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.Room40Games.KickMaster3D
Видео: https://drive.google.com/file/d/1fbGVDYS3hBfi9ZGgOhW4d1MRhX5l7bRj/view?usp=share_link
- Crimson Diesel
Видео:
https://drive.google.com/file/d/1P-zizPH7TUvwGKG2LzXy5hgCekY1yaSf/view?usp=drive_link
https://disk.yandex.ru/i/iA4kzCR8IiGINw
- Field Medicine
Видео: https://drive.google.com/file/d/1SwxVa-ve0n7Fyi1bbg6vZFmQ9E1GrAl1/view?usp=drive_link
Дополнительно
Сборник видео по нескольким проектам:
https://disk.yandex.ru/i/RLkrDQ5atyYm3g
Папка с видео других проектов:
https://drive.google.com/drive/folders/1UfOyJRI4ASIBSOD_DfoOLx4Me_JZdWcP?usp=share_link