Резюме: 3D Artist
Высококвалифицированный 3D-художник с опытом создания детализированных моделей для реального времени. Специализация — full-cycle production сложных hard surface объектов и гибридных форм (органика + техника).
Умею доводить модель от концепта до интеграции в движок, сохраняя высочайшее качество и оптимизацию.
Работаю в Maya, ZBrush, Substance Painter, Unity.
Создаю исторически достоверные и художественно выразительные решения — от технических систем до сюрреалистичного оружия.
Сильные стороны: чистая топология, точная развёртка, эффективное запекание, внимание к деталям, самостоятельность, работа в условиях tight deadlines.