Резюме: Unreal Engine 5 Developer
О СЕБЕ
Разработчик с почти 10-летним опытом в Unreal Engine — от кинематографических роликов и технической архитектуры проектов до мультиплеерного netcode и оптимизации. Специализируюсь на создании визуально-насыщенных интерактивных решений: AAA-качество рендеринга (Lumen, Nanite, Path Tracing), процедурный контент, pixel streaming и серверная разработка. Умею работать как самостоятельно, так и в роли лид-разработчика.
КЛЮЧЕВЫЕ НАВЫКИ
Unreal Engine 5
• Blueprints & C++
• Niagara (VFX)
• Sequencer / MRQ
• Lumen, Nanite, PostProcess
• Pixel Streaming
• Оптимизация и профилирование
• Level Design Разработка / Сеть
• Multiplayer / Netcode (C++)
• Серверная архитектура
• Реплика и RPC
• REST / HTTPS запросы
• SQL & работа с БД
• Сборка Win / Linux
• Pixel Streaming сервер Контент и инструменты
• Houdini (симуляции, FX)
• DaVinci Resolve (монтаж)
• Работа с FBX / PLY
• Automotive визуализация
• Управление командой (Lead)
• Составление ТЗ
ОПЫТ РАБОТЫ
Янв 2026 — Май 2026 Umvert | umvert.com
Разработчик Unreal Engine
• Развёртывание и настройка C++ сервера с поддержкой Pixel Streaming
• Импорт и настройка 3D-моделей (FBX, PLY), дополнительное моделирование
• Написание netcode проекта на C++; работа с шейдерами и материалами
• Разработка механик: динамическая погода, комментарии, логирование, виды камер
• Level design, тестирование, оптимизация, рендер (Lumen / Nanite / Forward)
• Сборка сервера и клиентов для Windows и Linux
Май 2025 — Янв 2026 Critical Reflex | Москва
Lead Game Developer
• Разработка кор-механик кооперативного хоррора (мультиплеер)
• AI: логика поведения и анимационная система для NPC
• Процедурная генерация уровней и проектирование пред-генерированных уровней
• Реплика, RPC и полный netcode проекта
• Управление командой: QA, архитектурные решения, масштабирование механик
Авг 2024 — Май 2025 Freelance / Студия | Удалённо
Cinematic Artist & Project Manager
• Разработка технических заданий для кинематографических проектов
• Создание кат-сцен в Unreal Engine 5 с Sequencer (трекинг, крупные планы, общие планы)
• Постановка освещения, атмосферы, базовая анимация персонажей
• Симуляции жидкостей и твёрдых тел (Houdini/Chaos)
• Рендер и монтаж финальных видеороликов (DaVinci Resolve)
Дек 2020 — Авг 2024 Gr8 Create | Санкт-Петербург
Technical Consultant / Cinematic Artist
• Создание пайплайн-темплейта для кинематографических проектов на UE5
• Интеграция automotive-компонентов (визуализация автомобилей)
• Работа с последовательностями, постановка света и композиция сцен
• Настройка системы погоды, материалов; полное техническое сопровождение графики
Июл 2022 — Ноя 2023 3DADDRESS | Астана
Lead Technical Developer
• Техническая постановка и оптимизация проекта визуализации жилого комплекса
• Разработка интерактивных визуальных интерфейсов (UMG)
• Интеграция SQL баз данных, HTTP-запросы из движка
• Компиляция и интеграция в облачные системы; импорт и настройка 3D-моделей в UE5
Сен 2016 — Июл 2023 МАУ ДО ЦТТ «НОВАЦИЯ» | Иваново
Педагог дополнительного образования
• Разработка учебных программ по Unreal Engine 4/5
• Проведение занятий и кураторство проектов студентов
ОБРАЗОВАНИЕ
2016
Бакалавр Ивановский государственный университет
Экономический факультет — Прикладная информатика
ПОРТФОЛИО
Шоурилы на YouTube:
https://youtu.be/PHe6JZxNtU8
https://youtu.be/ykNqhh_XCvg
ЯЗЫКИ
Русский — Родной Английский — B1 (Средний)