Резюме: QA engineer
QA Manual Tester с годовым опытом тестирования игровых проектов (MMO, action) на платформе PC. Специализируюсь на функциональном, регрессионном и приемочном тестировании, тестировании игровых механик, монетизации и локализации. Принимал непосредственное участие в успешных релизах четырёх проектов на базе la2(Pentawar 2, 2.5, 3, Odium World). Отличаюсь внимательностью, системным мышлением и проактивностью: обнаружил критическую уязвимость дублирования ресурсов, способную разрушить экономику проекта.
Опыт работы :
pentawar 2 (4 месяца)
Выполнял функциональное тестирование игровых механик (боевая система, прокачка, гильдии) на ранних билдах, задокументировал 100+ багов в JIRA с чёткими шагами воспроизведения.
Тестировал UI/UX элементы интерфейса на соответствие гайдлайнам и удобство; предложил 10 улучшений, 7 из которых были реализованы командой.
Участвовал в еженедельных Scrum-митингах, оперативно обсуждал блокирующие дефекты с разработчиками, сократив среднее время исправления критических багов .
Вёл тестовую документацию: создал 150+ тест-кейсов в TestRail и поддерживал актуальность тест-плана
pentawar 2.5 (2 месяца)
Проводил смоук-тестирование критических сборок после внедрения новых механик боевой системы, обеспечивая стабильность билдов для последующего углублённого тестирования.
Тестировал локализацию на 2 языка, выявил 25+ ошибок перевода, обрезки текста и неподдерживаемых символов в UI.
Участвовал в проверке игрового баланса: на основе опыта игры в MMO на высоком уровне вносил предложения по корректировке характеристик оружия, что улучшило текущую мету.
Составлял чек-листы для быстрой проверки готовности обновлений к публикации
pentawar3 (3 месяца)
Провёл аудит более 100 локаций открытого мира на предмет графических «дыр», невидимых стен и залипаний; зафиксировал 80+ дефектов в Jira с точными координатами и скриншотами.
Нашёл критическую уязвимость в системе обмена предметами, позволявшую дублировать легендарные ресурсы; оперативно эскалировал проблему, предотвратив экономическую катастрофу на сервере.
Разработал 200+ тест-кейсов в TestRail для проверки системы крафта, PvP-арены и внутриигрового магазина, обеспечив покрытие функциональных требований на 95%.
Выполнял регрессионное тестирование после интеграции нового контента, исключив повторное появление ранее исправленных дефектов.
odiumworld (3 месяца)
Провёл полный цикл функционального и регрессионного тестирования новой локации с системой квестов, выявил и задокументировал 30+ багов, включая критические проблемы с триггерами.
Внедрил стандартизированный шаблон баг-репорта с обязательным приложением логов, скриншотов и видео, что снизило долю отклонённых по причине «не воспроизводится» багов с 30% до 10%.
Выполнил тестирование игровых механик трёх рейдовых боссов с энрейдж-таймером и уникальными фазами; обнаружил 3 блокирующих бага, при которых игроки не могли наносить урон — после исправления боссы успешно внедрены в live-окружение.
Совместно с разработчиками проводил ad-hoc тестирование сетевого взаимодействия в мультиплеерных рейдах, используя Charles Proxy для анализа трафика и выявления десинхронизаций.
Участвовал в приёмочном тестировании билдов перед релизом, проверял критические пути, монетизацию и корректность работы внутриигрового магазина.