Game Designer

Уровень зарплаты: от 80 000 руб.
Местоположение: Россия, Москва и область (МСК +0ч)

Резюме: Game Designer

Опыт работы
NG studio
Game designer, Июнь 2025 - август 2026
Обязанности
F2P 3D Party Runner
PC
● Проектировал core gameplay и core loop соревновательного 3D-runner: структуру
забега, последовательность игровых ситуаций, условия прохождения, pacing и difficulty
curve
● Разрабатывал систему препятствий и интерактивных элементов уровня: правила
поведения, тайминги, комбинации препятствий, зоны риска и безопасные участки;
прорабатывал читаемость механик и баланс сложности
● Проработал систему checkpoint / respawn: правила активации контрольных точек,
позиции возвращения игрока и взаимодействие respawn с препятствиями и flow уровня.
● Проектировал flow прохождения раунда: старт забега, промежуточные этапы, условия
квалификации/завершения, feedback игроку и переход между игровыми состояниями
● На этапе подготовки MVP проработал базовую F2P-монетизацию через premium
currency и cosmetic shop: структуру цен, категории косметических предметов,
monetization flow и точки входа в магазин. Монетизация не влияла на
gameplay-параметры и competitive balance
● Готовил GDD, feature-документацию и ТЗ, декомпозировал фичи и ставил задачи
программистам, 3D-художникам и sound-дизайнеру; сопровождал механики от концепта
до реализации
● Проводил плейтесты, собирал и анализировал обратную связь, выявил проблемные
точки в gameplay, UX, difficulty и pacing, формировал гипотезы и проверял изменения в
последующих итерациях
● Проводил анализ конкурентов и референсов, декомпозировал игровые механики,
level flow, progression, UX и F2P-решения
Кооперативный Tower Defense / Top-Down Shooter
PC, split-screen, кооператив.
● Участвовал в проектировании асимметричного cooperative gameplay двух
персонажей с разными игровыми ролями
● Разработал систему общей meta-прогрессии: игроки получали единый пул очков за
прохождение уровней и совместно распределяли его между развитием двух персонажей.
● Прорабатывал progression curve, стоимость улучшений, баланс ролей, player
choice, pacing и difficulty curve, рассчитывал параметры системы в Google Sheets /
Excel
● Подготавливал GDD и ТЗ, описывал структуру прокачки, условия получения и
расходования очков и взаимосвязи между улучшениями
● Проверял систему в игровых сборках, анализировал feedback с плейтестов и
корректировал баланс, темп развития и порядок открытия улучшений
Результаты
● Довел до рабочей реализации ключевые системы F2P-runner: систему препятствий,
checkpoint/respawn, flow прохождения раунда и прототип cosmetic shop с
premium currency
● По результатам плейтестов переработал тайминги и комбинации препятствий,
расположение контрольных точек и pacing уровней, снизив количество ситуаций,
которые игроки воспринимали как нечитаемые или несправедливые
● Улучшал player flow на основе обратной связи: выявлял причины фрустрации,
приоритизировал изменения и проверял решения в следующих игровых сборках
● Разработал систему общей прогрессии двух асимметричных персонажей для
кооперативного проекта, связав прохождение уровней, общую валюту развития и выбор
между направлениями прокачки
● Работал по итерационному циклу «концепт → документация → постановка задач →
реализация → плейтест → feedback → доработка»
Образование
Тамбовский государственный университет имени Г.Р. Державина
Магистратура (с отличием), Экология и природопользование | 2023 – 2025
Магистратура, Физическая культура и спорт (Спортивный менеджмент) | 2023 – 2025
Бакалавриат, Экология и природопользование | 2019 – 2023
Курсы и тренинги
SKILLBOX | Профессия Гейм-дизайнер.
Приобрел навыки для успешной реализации игровых проектов, от концепта до прототипа.
XYZ SCHOOL | Программа «OUTBLOCK» (Левел-дизайн)
Получил практический опыт в левел-дизайне, балансировке игровых механик и настройке
поведения искусственного интеллекта (ИИ).