Технический художник (удаленная работа)

6 ноября 2026

Уровень зарплаты:
з.п. не указана
Требуемый опыт работы:
Не указан

Вакансия: Технический художник

Описание вакансии

TRACE studio арт-студия, создающая арт-контент для всемирно известных игр. Мы фокусируемся на создании 2D, 3D контента, level art a, анимации и VFX.

Больше 12-ти лет мы помогаем крупнейшим разработчикам видеоигр создавать графический контент: от пропсов и персонажей до огромных локаций.

Call of Duty от Activision Blizzard, Baldur's Gate 3 от Larian Studios, Ghost of Tsushima от Sucker Punch Productions, Destiny 2 от Bungie, Kings Bounty II от 1С эти и другие проекты вы можете найти в нашем портфолио.

Мы растем: у нас все больше коллег, проектов и сервисов. Ищем Technical Artist, который придёт к нам со своим классным опытом, усилит команду и будет развиваться вместе с нами.

Что предстоит делать:

  • Имплементировать ассеты в Unreal Engine на различных этапах производства.

  • Исправлять ошибки и баги, возникающие при настройке ассетов и/или коммуницировать с партнером по сложным и нестандартным случаям.

  • Взаимодействие с менеджментом по планированию и приоритизации задач.

  • Участвовать в разработке и актуализации рабочей документации.

  • Оперативно реагировать на изменения пайплайна со стороны партнера и внедрять их в производственные процессы.

Что мы от тебя ждём:

  • Глубокое знание Unreal Engine.

  • Практический опыт работы с DCC (Maya, Blender или 3ds Max) на уровне проверки ассетов: позиционирование по темплейту, трансформы и скейл, ошибки геометрии и UV сетов, нейминги и типы шейдеров, корректные настройки экспорта.

  • Опыт работы с системами контроля версий (P4V, Tortoise SVN).

  • Английский язык B1 и выше: способность преимущественно к письменной, но и устной коммуникации с лидами партнера.

  • Самостоятельность в работе для автономного решения технических вопросов.

В работе поможет:

  • Опыт работы в аутсорс-студиях и/или с внешними заказчиками.

  • Знание Unreal Engine. Понимание параметров, влияющих на оптимизацию ассетов. Знание типологии шейдеров и их особенности. Принципы лодирования.

  • Базовое понимание работы с ригом и скиннингом ассетов.

Что мы предлагаем:

  • Гибкое начало рабочего дня (с 9 до 12 по мск).

  • Удаленный или гибридный формат работы.

  • Компенсация отпуска и больничного в полном объеме.

  • Компания поддерживает благотворительные инициативы, есть программа поощрения донорства.

  • Два благоустроенных офиса в Санкт-Петербурге и Ереване.

  • Компенсация билетов при релокации в Санкт-Петербург.

  • Материальная поддержка в важных жизненных событиях.

  • Внутренняя лента новостей, которая помогает всегда быть в курсе событий компании и узнавать факты о коллегах.

  • Клубы по интересам: кино, книги и корпоративные походы в кино.



Посмотрите похожие вакансии

3D художник (Архитектура)
Компания: 3D Molier International
Зарплата: от 70 000 до 150 000 руб.
Junior Technical UI Artist / Начинающий Технический UI-художник
Компания: Rumata Games
Зарплата: от 75 000 до 75 000 руб.
3D Artist / 3D-художник (Mobile GameDev, Unity)
Компания: BMGM
Зарплата: з.п. не указана