Резюме: Руководитель проектов
Резюме: Руководитель проектов, IT Project Manager.
Тип занятости: постоянная работа.
Формат работы: удалённо.
Командировки: возможны, не часто.
Опыт работы:
Студия внешней разработки AGAVA
Август 2024 — Ноябрь 2024 (4 месяца)
Выполняемые обязанности:
- Проектная работа над игрой Василиса и Баба Яга;
- Управление командой из трёх разработчиков;
- Ведение проекта в предрелизной стадии;
- Взаимодействие с заказчиком и его командой разработки;
- Тестирование версий проекта, поиск багов, багрепорты и постановка задач по устранению багов;
- Управление рисками;
- Управление приоритетами перед релизом проекта;
- Фичекат;
- Кризис-менеджмент;
- Менеджмент рабочего времени разработчиков, ведение бэклога, постановка задач, контроль выполнения, принятие работ;
- Временное курирование иных проектов студии в случае отпуска\больничного коллег.
Достижения:
- Проект вышел в релиз в Steam и VKPlay в срок, без критических и серьёзных багов.
- На момент завершения моего участия в проекте подготовлен полный список багов на патчи "первого дня", "первого месяца" и далее.
- Спустя год после релиза проект имеет 96% положительных обзоров среди Недавних и 88% положительных отзывов среди Всех обзоров. Хотя это достижение не личное, а достижение команды.
Команда инди-разработчиков Dreamuch.
Руководитель проекта, геймдизайнер.
Июль 2022 — Июль 2024 (2 года и 1 месяц)
Выполняемые обязанности:
- Работа над игрой Orientir, совместно с администрацией национального парка "Земля леопарда";
- Участие в разработке стратегии развития проекта;
- Поиск и подбор необходимых специалистов для проекта;
- Управление командой из 6-18 человек на разных этапах разработки;
- Постановка задач, сроков и контроль выполнения;
- Координация между участниками команды, а так же координация работы специалистов на аутсорсе и актёров озвучки и дубляжа;
- Координация с представителями нацпарка "Земля леопарда";
- Разрешение конфликтов внутри команды;
- Консультации в геймдизайне и психологии игрока;
- Соавторство в работе с нарративом;
- Проведение а\б тестов и тестирование рабочих билдов;
Достижения:
- Демо версия проекта вышла в релиз в Steam и VKPlay в срок, не имея багов и иных недоработок.
Навыки:
Управление проектами
Agile Project Management
Scrum
Kanban
Деловая коммуникация
Управление командой
Работа в команде
Организаторские навыки
Проектный менеджмент
Кризис менеджмент
Управление рисками
Постановка задач разработчикам
Контроль выполнения задач и приём работ
Руководство коллективом
Анализ требований
Управление разработкой
Atlassian Jira
Miro и аналоги
Roadmap
Психология игрока
Геймификация рабочих процессов
Google Workspace
Образование:
Национальный исследовательский университет "Высшая школа экономики", Москва
Менеджмент игровых проектов, Профессиональная переподготовка
2020 · Высшее
Московский финансово-промышленный университет "Синергия", Москва
080801. 65 Прикладная информатика (в экономике)
2014 · Высшее
Московский технический колледж
Техник
2009 · Среднее специальное
О себе:
Ранее работал системным администратором, инженером-техником, геймдизайнером.
Опыт руководителя проектов 3 года. Опыт работы в ИТ на разных позициях более 9 лет.
Принцыпы в работе: процессы открыты и прозрачны, никаких процессов ради процессов, чем чётче сформулирована цель - тем закономернее результат.
Ключевые черты характера: честность, справедливость, спицефический юмор.
Хобби: семейный досуг и компьютерные игры.